Tessera

Cada decisão do agente, sob controle e registrada para sempre.

Quem pode o quê, as regras que ele nunca quebra e o registro que ninguém altera. Governança que vem na estrutura, desde a primeira linha.

// REGISTRO IMUTÁVEL

Cada decisão registrada e selada.

Toda ação do agente vira um registro encadeado ao anterior. Se alguém tenta mudar um registro do passado, a cadeia denuncia. Você reconstrói a sequência inteira de uma decisão e comprova, em qualquer auditoria, que nada foi mexido.

Trilha de auditoria

Cada passo encadeado ao anterior.

// IDENTIDADE & PERMISSÃO

O agente age com a permissão certa. Sempre.

Cada ação carrega a identidade de quem deveria fazê-la. Quando a permissão não está clara, o agente para e pede aprovação, no lugar de seguir adiante.

Permissão por ação

Conferida a cada passo, não no login.

// REGRAS COM VIGÊNCIA

Regras que o agente nunca quebra, com data de validade.

Você define as regras que valem e o período em que cada uma vale. O cálculo de um ano anterior se refaz hoje com a regra daquela época, dá o mesmo resultado e cita a regra usada.

Regra com vigência

A que valia na data, não a de hoje.

// LIMITES & CONTROLES

Limites claros para o que o agente pode fazer.

Você decide o alcance de cada agente e mantém o controle em tempo real.

BLOQUEIO NA ENTRADA

Bloqueio na entrada, antes do agente agir.

REDAÇÃO AUTOMÁTICA

Dados pessoais redigidos automaticamente.

APROVAÇÃO HUMANA

Aprovação humana, com dois pares de olhos quando o risco pede.

DESLIGAMENTO IMEDIATO

Botão de desligar, que para tudo na hora.

// CONFORMIDADE

Conformidade composta para a sua jurisdição.

A plataforma compõe os controles de conformidade conforme a jurisdição e o setor. A arquitetura endereça contextos como BACEN, LGPD, SUSEP e Anatel, e cada controle aplicado fica registrado para o auditor cruzar.

BACEN

LGPD

SUSEP

Anatel

Próxima camadaOperação & FinOps

Vamos escolher juntos a primeira operação para colocar a Tessera no ar.

  1. 01Escolher a operação
  2. 02Fazer o Readiness Assessment
  3. 03Colocar a Tessera e o time no ar